模板引擎
严格的模板引擎的定义,输入模板字符串 + 数据,得到渲染过的字符串。实现上,从正则替换到拼 function 字符串到正经的 AST 解析各种各样,但从定义上来说都是差不多的。字符串渲染的性能其实也就在后端比较有意义,毕竟每一次渲染都是在消耗服务器资源,但在前端,用户只有一个,几十毫秒的渲染时间跟请求延迟比起来根本不算瓶颈。倒是前端的后续更新是字符串模板引擎的软肋,因为用渲染出来的字符串整个替换 innerHTML 是一个效率很低的更新方式。所以这样的模板引擎如今在纯前端情境下已经不再是好的选择,意义更多是在于方便前后端共用模板。
古老数据渲染 vm 的方式
这种写法,弊端太多了,玩具车
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul id="app"></ul>
</body>
<script>
var arr = [
{ name: "小明", age: 11, sex: "男" },
{ name: "小红", age: 22, sex: "女" },
];
var listDOM = document.getElementById("app");
arr.forEach(function (item) {
let _li = document.createElement("li");
_li.innerText = item.name;
listDOM.appendChild(_li);
});
</script>
</html>
mustache 原理
- 1、先把模板字符串编译成 tokens(代号)
- 2、根据 tokens,结合数据渲染成 dom
本质上,tokens 是一个 js 嵌套数组没事模板字符串 js 的表示,他是
抽象语法树
,虚拟节点
的开山鼻祖
假设有这么一个模板字符串
<h1>我买了一个{{thing}},好{{mood}}啊</h1>
会编译成 tokens,如下:
// 这里面每一个数组行都是一个 token,组起来就是 tokens
// html 标签也会被看成纯文本
[
["text", "<h1>我买了一个"],
["name", "thing"],
["text", "好"],
["name", "mood"],
["text", "啊</h1>"],
];
当模板存在循环式,带层级嵌套,如下:
<div>
<ul>
{{#arr}}
<li>{{.}}</li>
{{/arr}}
</ul>
</div>
会被编译成
[
["text", "<div><ul>"],
[
"#",
"arr",
[
["text", "li"],
["name", "."],
["text", "</li>"],
],
],
["text", "</ul></div>"],
];
如果是双重循环,带层级嵌套继续加一层,例如:
<div>
<ol>
{{#students}}
<li>
学生{{item.name}}的爱好是
<ol>
{{#item.hobbies}}
<li>{{.}}</li>
{{/#item.hobbies}}
</ol>
</li>
{{/#students}}
</ol>
</div>
会被编译成
[
["text", "<div><ol>"],
[
"#",
"students",
null,
null,
[["text", "<li>学生"], ["name", "name"], ["text", "的爱好是<ol>"], ["#", "hobbies", null, null], [
['text','<li>'],
['name','.'],
['text','</li>']
]],
['text','<ol></li>'],
]],
['text','</ol></div>']
],
];
在
mustache.js
中完成上述这一过程的函数parseTemplate
,可以去找源代码看
tokens 生成算法
用简单的模板字符串举例:
我买了一个{{thing}},好{{mood}}啊
有一个指针往右遍历,从我
开始,遍历到啊
结束,如下:
/**
*
* 我买了一个{{thing}},好{{mood}}啊
* ↑
*
* Step1:指针位置 = 1
*
* 我买了一个{{thing}},好{{mood}}啊
* ↑
*
* Step2:指针位置 = 2
*
* 我买了一个{{thing}},好{{mood}}啊
* ↑
*
* Step3:指针位置 = 4
*
* 我买了一个{{thing}},好{{mood}}啊
* ↑
*
* Step4:指针位置 = 11
*
* 我买了一个{{thing}},好{{mood}}啊
* ↑
*
* Step5:指针位置 = 15
*
* 我买了一个{{thing}},好{{mood}}啊
* ↑
*
* ... while(指针位置 >= 模板字符串.length)
*
* /
- Step1:
指针右移 1 个长度,以指针位置切割,字符串被分成我
+买了一个{{thing}},好{{mood}}啊
- Step2:
指针右移 1 个长度,以指针位置切割,字符串被分成我买
+了一个{{thing}},好{{mood}}啊
- Step3:
第一次遇到,通过 indexOf("{{") == 0` 判断
结束,此时指针位置 = 4
- Step4:
指针右移 2 个长度,跳过`{{`,暂存此时`pos_last = 6`
此时,右边字符串(尾字符串)`thing}},好{{mood}}啊// 标记为 text 放到 tokens 中
token.push(["text", "我买了一个"]); // tokens: [['text', '我买了一个']]
右移 5 个长度,识别模板内部数据对象
:
substring(post_last, 6 + 5); // thing 5个长度
// 标记为 name 放到 tokens 中
token.push(["name", "thing"]); // tokens: [['text', '我买了一个']], ['name', 'thing']]
结束,此时指针位置 = 11
- Step5:
遇到
}}
,通过indexOf("}}") == 0
判断
指针右移 2 个长度,跳过}}
,暂存此时post_last = 13
,继续右移 2 个长度
substring(post_last, 13 + 2); // ,好 2个长度
// 标记为 text 放到 tokens 中
token.push(["text", ",好"]); // tokens: [['text', '我买了一个']], ['name', 'thing'],['text', ',好' ]]
第二次,遇到
{{` 剩下循环执行就行了,这个过程,我们可以称作`扫描 Scan` ## 扫描器 Scanner 新建一个 `Scanner.js`,用来扫描模板字符串,实现上面的原理
,如果模板语法复杂一点,比如加入## 分析器 Parser 调用`Scanner.js`/** * 模板字符串扫描器 */ class Scanner { constructor(templ) { this.templ = templ; // 模板字符串 this.tail = templ; // 尾字符串 this.pPos = 0; // 指针位置 } /** * 指针跳过模板标签 * @param {模板语法包围标签} tag */ jumpTag(tag) { if (this.tail.indexOf(tag) === 0) { this.pPos += tag.length; // 指针右移 tag.length 个长度 this.tail = this.templ.substring(this.pPos); // 尾字符串更新 } } /** * 指针遇见模板标签 {{ * @param {模板语法包围标签} tag */ missTag(tag) { let pPos_last = this.pPos; while (!this.eof() && this.tail.indexOf(tag) !== 0) { this.pPos++; this.tail = this.templ.substring(this.pPos); } return this.templ.substring(pPos_last, this.pPos); } eof() { return this.pPos >= this.templ.length; } }
## 扫描器 Scanner 增强 上面的`Parser`只能识别`{{`和`}}let tmpl = `我买了一个{{thing}},好{{mood}}啊`; // 编译 模板字符串 => tokens const Parser = { createTokens: (tmpl) => { let scanner = new Scanner(tmpl); let tokens = []; // scanner 循环执行 while (!scanner.eof()) { ctx = scanner.missTag("{{"); // 返回 头字符串 if (ctx != "") { tokens.push(["text", ctx]); } scanner.jumpTag("{{"); // 跳过 模板字符 ctx = scanner.missTag("}}"); // 返回 {{ x }} if (ctx != "") { tokens.push(["name", ctx]); } scanner.jumpTag("}}"); } return tokens; }, }; console.log(Parser.createTokens(tmpl)); // 输出,非常的 奈一丝 // ["text", "我买了一个"] // ["name", "thing"] // ["text", ",好"] // ["name", "mood"] // ["text", "啊"]
{{#list}}...{{/list}}
,需要增强Parser
const template = `
哈哈哈
{{#students}}
我买了一个 {{ thing }},好{{mood}}啊{{a}}
{{item.name}}
{{/students}}
`;
const Parser = {
createTokens: (tmpl) => {
let scanner = new Scanner(tmpl);
let tokens = [];
let ctx = "";
// scanner 循环执行
while (!scanner.eof()) {
ctx = scanner.missTag("{{"); // 返回 头字符串
if (ctx != "") {
tokens.push(["text", ctx]);
}
scanner.jumpTag("{{"); // 跳过 模板字符
ctx = scanner.missTag("}}"); // 返回 {{ x }}
if (ctx != "") {
switch (ctx[0]) {
case "#":
tokens.push(["#", ctx.substr(1)]); // {{# x }}
break;
case "/":
tokens.push(["/", ctx.substr(1)]);
break;
default:
tokens.push(["name", ctx]);
break;
}
}
scanner.jumpTag("}}");
}
return tokens;
},
};
console.log(Parser.createTokens(template));
// 输出
// ["text", "↵ 哈哈哈↵ "]
// ["#", "students"]
// ["text", "↵ 我买了一个 "]
// ["name", " thing "]
// ["text", ",好"]
// ["name", "mood"]
// ["text", "啊"]
// ["name", "a"]
// ["text", "↵ "]
// ["name", "item.name"]
// ["text", "↵ "]
// ["/", "students"]
// ["text", "↵ "]
栈队列算法
上一步最后的输出,只有单层嵌套,如果是两层嵌套怎么办?
例如模板语法如下:
var template = `
哈哈哈
{{#students}}
{{#stu}}
{{stu.name}}买了一个 {{ thing }},好{{mood}}啊{{a}}
{{/stu}}
{{item.name}}
{{/students}}
`;
经过Parser
处理得到:
/**
*
* ["text", "↵ 哈哈哈↵ "]
* ["#", "students"]
* ["text", "↵ "]
* ["#", "stu"]
* ["text", "↵ "]
* ["name", "stu.name"]
* ["text", "买了一个 "]
* ["name", " thing "]
* ["text", ",好"]
* ["name", "mood"]
* ["text", "啊"]
* ["name", "a"]
* ["text", "↵ "]
* ["/", "stu"]
* ["text", "↵ "]
* ["name", "item.name"]
* ["text", "↵ "]
* ["/", "students"]
* ["text", "↵ "]
*
* /
此时students
和stu
都是#
标记,我们需要利用算法处理他们的嵌套结构,处理成大约如下这样的结构:
/**
*
* ["text", "↵ 哈哈哈↵ "]
* Array(3)
* "#"
* "students"
* Array(5)
* ["text", "↵ "]
* ["#", "stu", Array(9)]
* ["text", "↵ "]
* ["name", "item.name"]
* ["text", "↵ "]
* ["text", "↵ "]
*
* /
常用工具类
递归
/**
* {string} dir 递归根目录
* {object} list 暂存参数
*/
const deep = async (dir, list = []) => {
const dirs = await fs.promises.readdir(dir)
for (let i = 0; i < dirs.length; i++) {
const item = dirs[i]
const itemPath = path.join(dir, item)
const isDir = fs.statSync(itemPath).isDirectory()
isDir ? await deep(itemPath, list) : list.push(itemPath)
}
return list
}
自增id短码
用于连接分享
const createAscString = (id) => {
const dictionary = [
"0123456789",
"abcdefghigklmnopqrstuvwxyz",
"ABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVWXYZ",
];
let chars = dictionary.join("").split(""),
radix = chars.length,
qutient = 1000 * 1000 * 9999 + +id,
arr = [];
while (qutient) {
mod = qutient % radix;
qutient = (qutient - mod) / radix;
arr.unshift(chars[mod]);
}
return arr.join("");
};
console.log(createAscString(100000000));
手动实现 eventBus
export default class EventBus {
constructor() {
// key-value : eventName-date
this.callbacks = {};
}
/**
* 监听事件
* @param {事件名} eventName
* @param {回调函数} callback
*/
on(eventName, callback) {
this.checkType(eventName).callbacks[eventName]
? callback(this.callbacks[eventName])
: this.error(`The event has not been declared`);
}
/**
* 注册一个事件
* @param {事件名} eventName
* @param {传递的对象} data
*/
emit(eventName, data) {
this.checkType(eventName).callbacks[eventName] = data;
}
/**
* 注销事件,不传参数默认注销全部事件
* @param {事件名} eventName
*/
off(eventName) {
eventName
? this.checkType(eventName).removeEvent(eventName)
: this.emptyEvent();
}
/**
* 移出事件
* @param {事件名} eventName
*/
removeEvent(eventName) {
Reflect.deleteProperty(this.callbacks, eventName);
}
/**
* 清空全部事件
*/
emptyEvent() {
this.callbacks = [];
}
/**
* 参数类型校验
* @param {参数} param
* @param {合法的类型} validType
*/
checkType(param, validType = "string") {
if (typeof param !== validType)
this.error(`(param, ${param}) should be of ${validType} type`);
return this; // 缅怀jQ链式调用
}
/**
* 错误提示
* @param {提示文字} text
*/
error(text) {
throw new Error(text);
}
}
调用
// 省略import
const eventBus = new EventBus();
eventBus.emit("login", [{ a: 1, d: 2 }]);
eventBus.on(123, (d) => console.log(d)); // [{...}]
判断对象是否有某个 key
let obj = { alias: "es6" };
"alias" in obj; // true
Reflect.has(obj, "alias"); // true
浏览器
版本信息
window.navigator.userAgent;
兼容事件绑定
/*
兼容低版本IE,ele为需要绑定事件的元素,
eventName为事件名(保持addEventListener语法,去掉on),fun为事件响应函数
*/
function addEvent(ele, eventName, fun) {
ele.addEventListener
? ele.addEventListener(eventName, fun, false)
: ele.attachEvent("on" + eventNme, fun);
}
数组对象
reduce
var arr = [1, 2, 3, 4];
var sum = arr.reduce(function(prev, cur, index, arr) {
console.log(prev, cur, index);
return prev + cur;
},0) //注意这里设置了初始值
console.log(arr, sum);
// 求和
const sum = arr.reduce((p,c) => p+c)
对象内部根据 key 对 value 进行排序,取前 3
let datasource = [
{ price: 1, alias: "watermelon" },
{ price: 3, alias: "orange" },
{ price: 2, alias: "banana" },
{ price: 4, alias: "apple" },
];
// 降序排列
let compare = (key) => (a, b) => b[key] - a[key];
let sorted = datasource
.sort(compare("price"))
.slice(0, 3)
.map((i) => i["alias"]);
// 返回 ["apple", "orange", "banana"]
随机字符串
const getRandomRangeNum = (len = 32) => {
// 略去不宜辨识字符
let dictionary = "ABCDEFGHJKMNPQRSTWXYZabcdefhijkmnprstwxyz";
let maxPos = dictionary.length;
let res = "";
for (let i = 0; i < len; i++) {
res += dictionary.charAt(Math.floor(Math.random() * maxPos));
}
return res;
};
类型检测
Q:使用typeof foo === "object"
检测foo
是否为对象有什么缺点?如何避免?
A:用 typeof
是否能准确判断一个对象变量,答案是否定的,null
的结果也是 object
,Array
的结果也是 object
,有时候我们需要的是 “纯粹” 的 object
对象
Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Object]";
倒计时
class Countdown {
constructor(startNum, endNum, interval) {
[this.startNum, this.endNum, this.interval] = [startNum, endNum, interval];
}
execute() {
var timer = setTimeout(() => {
if (this.startNum >= this.endNum) {
console.log(this.startNum);
this.startNum -= 1;
this.execute();
} else {
clearTimeout(timer);
}
}, this.interval);
}
}
// 实例化调用
var countdown = new Countdown(5, 0, 1000).execute();
范围随机数
// 能取到 min,取不到 max
function getRandomRangeNum(min, max) {
return min + Math.floor(Math.random() * (max - min));
}
获取当前月的天数
const getCurMonthDays = new Date(
new Date().getFullYear(),
new Date().getMonth() + 1,
0
).getDate();
对象小操作
去虚假值
let arr4 = ["小明", "小蓝", "", false, " ", undefined, null, 0, NaN, true];
console.log(arr4.filter(Boolean)); // => ['小明', '小蓝', ' ', true]
头尾插入
效率比 unshift()
高
let arr = [1, 2, 3];
// 头插入
["haha"].concat(arr);
// 尾插入
arr.concat(["haha"]);
删除属性
function deleteA(obj) {
delete obj.A;
return obj;
}
// 使用解构赋值
const deleteA = ({ A, ...rest } = {}) => rest;
生产、加工、消费分离
- 从接口拿数据到视图 fetch api
- 加工 computed
- 消费 v-for
元数据
import "reflect-metadata"; // npm install reflect-metadata
function Role(name: string): ClassDecorator {
return (target) => {
Reflect.defineMetadata("role", name, target);
};
}
@Role("admin")
class Post {}
const metadata = Reflect.getMetadata("role", Post);
Reflect.set(Post, "role2", metadata);
console.log(Reflect.get(Post, "role2")); // admin
防抖与节流
在页面上监听诸如scroll
(页面滚动),mousemove
(鼠标移动) ,keydown
, keyup
, keypress
(按下键盘)等等一系列事件的时候,我们并不希望频繁的触发这类监听,尤其当请求非常消耗资源时,这种操作会导致服务器性能急剧下降。
Debounce
把触发非常频繁的事件合并成一次延迟执行,如果对监听函数使用 100ms 的容忍时间,那么时间在第 3.1s 的时候执行
// 默认延时100ms
function debounce(func, dealy = 100) {
let timer;
return function () {
// 暂存this和参数
let _this = this;
let args = arguments;
// 清除定时器,确保不执行func
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
func.apply(_this, args);
}, dealy);
};
}
// 执行函数
function handler() {
console.log(`delay 100ms ,then handle`);
}
// dom添加监听
document
.querySelector("#someNode")
.addEventListener("scroll", debounce(handler));
Throttle
固定函数执行的速率,即所谓的“节流”。设置一个阀值,在阀值内,把触发的事件合并成一次执行;当到达阀值,必定执行一次事件。
function throttle(func, delay) {
let statTime = 0;
return function () {
let currentTime = +new Date();
if (currentTime - statTime > delay) {
func.apply(this, arguments);
statTime = currentTime;
}
};
}
// 执行函数
function resizeHandler() {
console.log(`resize`);
}
// window添加监听
window.onresize = throttle(resizeHandler, 300);
this 指向
全局环境
全局环境下,this 始终指向全局对象(window),无论是否严格模式
console.log(this === window); // true
this.a = 37;
console.log(window.a); // 37
函数上下文调用
- 非严格模式
没有被上一级的对象所调用, this 默认指向全局对象 window
function f1() {
return this;
}
f1() === window; // true
- 严格模式
this 指向 undefined
function f2() {
"use strict"; // 这里是严格模式
return this;
}
f2() === undefined; // true
箭头函数
箭头函数中,call()、apply()、bind()方法无效
在全局代码中,箭头函数被设置为全局对象,总之箭头函数不改变 this 指向
var globalObject = this;
var foo = () => this;
console.log(foo() === globalObject); // true
箭头函数作为对象的方法使用,指向全局 window 对象
var obj = {
i: 10,
b: () => console.log(this.i, this),
c: function () {
console.log(this.i, this);
},
};
obj.b(); // undefined window{...}
obj.c(); // 10 Object {...}
箭头函数可以让 this 指向固化,这种特性很有利于封装回调函数
// 总是指向 handler 对象。如果不使用箭头函数则指向全局 document 对象
var handler = {
id: "123456",
init: function () {
document.addEventListener(
"click",
(event) => this.doSomething(event.type),
false
);
},
doSomething: function (type) {
console.log("Handling " + type + " for " + this.id);
},
};
call, apply, bind 与 es6
js 的函数继承于Function.prototype
对象,因此每个函数都会有 apply、call、bind 方法
call 和 apply 的作用,完全一样,唯一的区别就是在参数上面。
call, apply, bind
改变函数中 this 指向
的三兄弟,把this
绑定到第一个参数对象上
function displayHobbies(...hobbies) {
console.log(`${this.name} likes ${hobbies.join(", ")}.`);
}
// 下面两个等价
displayHobbies.call({ name: "Bob" }, "swimming", "basketball", "anime"); // Bob likes swimming, basketball, anime.
displayHobbies.apply({ name: "Bob" }, ["swimming", "basketball", "anime"]); // Bob likes swimming, basketball, anime.
bind
返回的是一个函数,需要手动执行
var p1 = {
name: "张三",
age: 12,
func: function () {
console.log(`姓名:${this.name},年龄:${this.age}`);
},
};
var p2 = {
name: "李四",
age: 15,
};
p1.func.bind(p2)(); //姓名:李四,年龄:15
for 循环优化
// 每次都要计算array.length
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
console.log(i);
}
// 使用leng缓存array长度
for (let i = 0, length = array.length; i < length; i++) {
console.log(i);
}
数组
扁平化去重升序排列
let arr = [[1, 2, 2], [3, 4, 5, 5], [6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14]]]], 10];
arr.flat(Infinity); // [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 12, 13, 14, 10]
let result = Array.from(new Set(arr.flat(Infinity)).sort((a, b) => a - b));
前端页面埋点 - 1x1.gif
通常用在,统计页面点击,曝光,停留时间,签发……等场景
- 比 PNG/JPG 体积小
- 天然跨域
<button onClick="countClick()">haorooms</button>
<script>
function countClick() {
new Image().src = `./haorooms.gif?${key}=${value}&${Math.random()} `;
}
</script>
事件委托
利用冒泡原理,委托父元素执行
<ul>
<li>苹果</li>
<li>香蕉</li>
<li>凤梨</li>
</ul>
document.querySelector("ul").onclick = (event) => {
let target = event.target;
if (target.nodeName === "LI") {
console.log(target.innerHTML);
}
};
构造函数 + 原型模式
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
}
Person.prototype.say = function (text) {
console.log(`${this.name}say:${text}`);
};
剩余参数…args
剩余参数args
数个数组,...
解构符
function fun1(param, ...args) {
alert(args.length);
}
跨页面通信
- cookie
- web worker
- localstorage
iframe 跨域通信和不跨域通信
不跨域
// fatherSay是父页面全局方法
window.parent.fatherSay();
// 父页面Dom
window.parent.document.getElementById("元素id");
// 副业页面获取frameID为`iframe_ID`的子页面的Dom
window.frames["iframe_ID"].document.getElementById("元素id");
跨域 postMessage
子页面
window.parent.postMessage("hello", "http://127.0.0.1:8089");
父页面接受
window.addEventListener("message", function (event) {
alert(123);
});
对象类型判断
数组
let arr = [];
arr instanceof Array; // true
Array.isArray(arr); // true
Object.prototype.toString.call(arr); // "[object Array]"
js 单线程,如何异步
主线程 执行 js 中所有的代码。
主线程 在执行过程中发现了需要异步的任务任务后扔给浏览器(浏览器创建多个线程执行,顺便创造一个
回调队列
。主线程 已经执行完毕所有同步代码。监听
回调队列
一旦 浏览器 中某个线程任务完成将会改变回调函数的状态。主线程查看到某个函数的状态为已完成,就会执行该回调队列
中对应的回调函数。
移动端最小触控区域
苹果推荐是 44pt x 44pt 「具体看 WWDC 14」,通过padding
、margin
、height
等方式进行点击区域扩展
js 精度问题
常用类库:Math.js
、Big.js
、decimal.js
冻结 Object. freeze()
const
生命的简单变量不可修改,但是复杂对象可以被修改,Object. freeze()
:可以冻结对象
- 不能添加新属性
- 不能删除已有属性
- 不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性
- 不能修改已有属性的值
- 不能修改原型
浅冻结
const obj1 = {
internal: {},
};
Object.freeze(obj1);
obj1.internal.a = "aValue";
console.log(obj1.internal.a); // aValue
递归冻结
function deepFreeze(obj) {
// 获取定义在obj上的属性名
var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);
// 在冻结自身之前冻结属性
propNames.forEach(function (name) {
var prop = obj[name];
// 如果prop是个对象,冻结它
if (typeof prop == "object" && prop !== null) deepFreeze(prop);
});
return Object.freeze(obj);
}
Reflect
Reflect.get(target, propertyKey, value[receiver])
获取对象身上某个属性的值,类似于 target[name]。
Reflect.set(target, propertyKey, value[receiver])
将值分配给属性的函数。返回一个 Boolean,如果更新成功,则返回 true。
Reflect.has(target, propertyKey)
判断一个对象是否存在某个属性,和 in 运算符 的功能完全相同。
if else 优化
表驱动编程
空间换时间,设置obj={key:value}
,通过obj[key]
取值
calculateGrade(score){
const table = {
100: 'A',
90: 'A',
80: 'B',
70: 'C',
60: 'D',
others: 'E'
}
return table[Math.floor(score/10)*10] || table['others']
}
短路运算
react 没有v-if
,运用比较频繁
// 函数组件
const Home = () => {
return <div>home</div>;
};
{
true && <Home />;
}
使用有意义且易读的变量名
👎 const yyyymmdstr = moment().format("YYYY/MM/DD");
👍 const currentDate = moment().format("YYYY/MM/DD");
使用有意义的变量代替数组下标
👎
const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
saveCityZipCode(
address.match(cityZipCodeRegex)[1],
address.match(cityZipCodeRegex)[2]
);
👍
const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
const [_, city, zipCode] = address.match(cityZipCodeRegex) || [];
saveCityZipCode(city, zipCode);
变量名要简洁
👎
const Car = {
carMake: "Honda",
carModel: "Accord",
carColor: "Blue"
};
function paintCar(car, color) {
car.carColor = color;
}
👍
const Car = {
make: "Honda",
model: "Accord",
color: "Blue"
};
function paintCar(car, color) {
car.color = color;
}
消除魔术字符串
👎 setTimeout(blastOff, 86400000);
👍 const MILLISECONDS_PER_DAY = 60 * 60 * 24 * 1000; //86400000;
setTimeout(blastOff, MILLISECONDS_PER_DAY);
使用默认参数替代短路运算符
👎
function createMicrobrewery(name) {
const breweryName = name || "Hipster Brew Co.";
// ...
}
👍
function createMicrobrewery(name = "Hipster Brew Co.") {
// ...
}
一个函数
👎
function emailClients(clients) {
clients.forEach(client => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
👍
function emailActiveClients(clients) {
clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}
function isActiveClient(client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive();
}
---------------------分割线-----------------------
👎
function createFile(name, temp) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
👍
function createFile(name) {
fs.create(name);
}
function createTempFile(name) {
createFile(`./temp/${name}`);
}
函数参数不多于 2 个,如果有很多参数就利用 object 传递,并使用解构
👎
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
// ...
}
createMenu("Foo", "Bar", "Baz", true);
👍
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {
// ...
}
createMenu({
title: "Foo",
body: "Bar",
buttonText: "Baz",
cancellable: true
});
函数名应该直接反映函数的作用
👎
function addToDate(date, month) {
// ...
}
const date = new Date();
// It's hard to tell from the function name what is added
addToDate(date, 1);
👍
function addMonthToDate(month, date) {
// ...
}
const date = new Date();
addMonthToDate(1, date);
尽量使用纯函数
👎
const programmerOutput = [
{
name: "Uncle Bobby",
linesOfCode: 500
},
{
name: "Suzie Q",
linesOfCode: 1500
},
{
name: "Jimmy Gosling",
linesOfCode: 150
},
{
name: "Gracie Hopper",
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < programmerOutput.length; i++) {
totalOutput += programmerOutput[i].linesOfCode;
}
👍
const programmerOutput = [
{
name: "Uncle Bobby",
linesOfCode: 500
},
{
name: "Suzie Q",
linesOfCode: 1500
},
{
name: "Jimmy Gosling",
linesOfCode: 150
},
{
name: "Gracie Hopper",
linesOfCode: 1000
}
];
const totalOutput = programmerOutput.reduce(
(totalLines, output) => totalLines + output.linesOfCode,
0
);
不要过度优化
👎
// 现代浏览器对于迭代器做了内部优化
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
// ...
}
👍
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
// ...
}
关于模块化
无模块化
污染全局作用域、维护成本高、依赖关系不明显
script 标签引入 js 文件,相互罗列,但是被依赖的放在前面,否则使用就会报错。如下:
<script src="jquery.js"></script>
<script src="main.js"></script>
<script src="other1.js"></script>
<script src="other2.js"></script>
<script src="other3.js"></script>
CommonJS 规范(同步)
该规范最初是用在服务器端的 node 的,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:module、exports、require、global。实际使用时,用 module.exports 定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用 exports),用 require 加载模块(同步)
module.exports 本身就是一个对象
module.exports = { foo: "bar" }; //true
module.exports.foo = "bar"; //true。
CommonJS 用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,CommonJS 不适合浏览器端模块加载,更合理的方案是使用异步加载,比如下边 AMD 规范。
AMD 规范(RequireJS)
承接上文,AMD 规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数,AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
require([module], callback)
:加载模块define(id, [depends], callback)
:定义模块require.config()
:配置路径、依赖关系
CMD 规范(SeaJS)
CMD 是 在推广过程中对模块定义的规范化产出
ES6 import/export
通过 babel 将不被支持的 import 编译为当前受到广泛支持的 AMD 规范
AMD模块化实现
define 函数
用来声明模块名module
,依赖数组deps
,以及模块的作用callback
var module = (function () {
var stack = {}; //模块存储栈,存的是模块执行后的结果
function define(module, deps, callback) {
stack[module] = callback.apply(null, deps); // 压栈
console.log(stack); // 查看栈存储的模块
}
return { define: define };
})();
调用define
试试,发现 calc
模块被压入了stack 模块栈中
module.define("calc", [], function () {
return {
first: function (arr) {
return arr[0];
},
};
});
// {calc: { first: ƒ }}
deps 依赖(导入)
对上面的 define
函数稍加改造,这一步过程的本质,就是对 deps
var module = (function (window) {
var stack = {}; //模块存储栈,
function define(module, deps, callback) {
// 把 define 函数依赖数组中的模块从 stack 模块中拿出
deps.map(function (mod, index) {
deps[index] = stack[mod]; // 赋值给当前模块的 deps
});
stack[module] = callback.apply(null, deps);
console.log(stack); // 查看栈存储的模块
}
return { define: define };
})(window);
module.define("calc", [], function () {
return {
first: function (arr) {
return arr[0];
},
};
});
module.define("number", ["calc"], function (calc) {
return {
res: calc.first([4, 3, 2, 1]), //4
};
});
// 此时 stack 打印的结果为
//> calc: {first: ƒ}
//> number: {res: 4}
从本质上看,define 函数的第二个参数 deps 数组,相当于 import 导入,并且如果第三个参数 callback 采用
return { }
,也就相当于 export 导出
老生常谈的指针
说到底,stack
中 a模块
export 是一个指针,{a:value}
(内存地址),所以,b 模块
会改变a.a
的值,这点和 cmd
不同
module.define("a", [], function () {
return {
a: 1,
};
});
module.define("b", ["a"], function (a) {
a.a = 2;
});
module.define("c", ["a"], function (a) {
console.log(a.a); // 2
});
缘起 Object.defineProperty()
给目标对象
上定义一个新属性,或者修改目标对象
属性,并且返回新对象
上帝的钥匙 get & set
属性的getter
函数,如果没有 getter
则尾 undefined
。当访问该属性时,会调用此函数.
let obj = {};
Object.defineProperty(obj, "a", {
get() {
return 7;
},
set(val) {
console.log(`FAILED!改变 a 属性,新值为:${val},但是被重写 set 劫持了`);
},
});
console.log(obj.a);
obj.a = 4;
上帝的钥匙被找到了
劫持!劫持!还是 TMD 劫持!
let obj = {};
let tempValue = 0;
Object.defineProperty(obj, "a", {
get() {
return tempValue;
},
set(newValue) {
tempValue = newValue;
},
});
console.log(obj.a); // 0
obj.a = 4;
console.log(obj.a); // 4
封装 defineReactive(obj, prop, val)
这里 defineReactive 第三个参数 val 替代了上一步中全局变量
tempValue
,对于 get()、set()来说,访问到了其他函数内部的变量,所以形成了闭包
function defineReactive(obj, prop, val) {
Object.defineProperty(obj, prop, {
get() {
console.log(`劫持,你访问了${prop}属性`);
return val;
},
set(newValue) {
if (val === newValue) return;
console.log(`劫持,你改变了${prop}属性`);
val = newValue;
},
});
}
let obj = {};
defineReactive(obj, "a", 4);
console.log(obj.a); // 劫持,你访问了a属性 4
obj.a = 7; // 劫持,你改变了a属性
console.log(obj.a); // 劫持,你访问了a属性 7
递归侦测
let obj = { a: { b: { c: {} } } };
defineReactive(obj, "a", 4);
?? 如何自动让
obj
对象的全部属性都reactive
呢?
let obj = {
a: {
b: {
c: 5,
},
},
d: 4,
};
定义个方法observe
,递归 obj
的每一层的每个 prop
,检测是否有__ob__
,如果没有,defineReactive
,并且挂一个Observer
实例在这个props
上,例如:
Observer对象
class Observer {
constructor(value) {
def(value, "__ob__", this, false); // 不可枚举,不能给__ob__添加__ob__
this.walk(value);
}
// 遍历每一个 prop的 value
walk(value) {
for (let prop in value) {
defineReactive(value, prop);
}
}
}
defineReactive.js
export default function defineReactive(obj, prop, val) {
if (arguments.length === 2) val = obj[prop]; // 如果2个参数
let childNode = observe(val);
Object.defineProperty(obj, prop, {
enumerable: true,
configurable: true,
get() {
console.log(`你访问了${prop}属性`);
return val;
},
set(newValue) {
if (val === newValue) return;
console.log(`你改变了${prop}属性`);
val = newValue;
childNode = observe(newValue);
},
});
}
observe.js
/**
* 检测 obj 身上有没有 __ob__(Observer 实例)
* @param {*} value
* @returns
*/
export default function observe(value) {
if (typeof value != "object") return;
let ob;
//! 用__ob__是为了属性不重名,被覆盖
if (typeof value.__ob__ != "undefined") {
ob = value.__ob__;
} else {
ob = new Observer(value);
}
return ob;
}
前端微应用 single-spa
随着Node
革新的这一波工程化潮流,前端项目复杂度指数级增加,某个项目,可能由团队A
负责,但当后续迭代,需要渐进增强,加入新的模块,团队A
不足以支撑业务,需要引入新的开发团队B
,为了维持生产环境业务的统一性和用户体验,新的模块也需要在统一的入口下,例如:
传统的方案,肯定是iframe
去做,但通常会遇到一些麻烦的事情,处理起来很不优雅,例如:
显示区域受限制,比如子项目中显示弹窗蒙层时,蒙层只会覆盖 iframe 区域,无法覆盖整个页面,内容也无法真正居中。
页面浏览记录无法自动被记录,刷新页面后 iframe 又自动回到首页。
全局上下文完全隔离,变量不共享,页面间通信比较麻烦,比如子项目与主题框架、子项目之间通信等,只能采用 postMessage 方式。
速度较慢,每次进入子应用时都要重建整个上下文。
单页面集成多个应用的架构诞生,例如阿里的qiankun.js
,
single-spa 够减少公司整体开发限制,团队 B 的技术选型完全可以不依赖团队 A
single-spa
实现微前端的整体流程
资源模块加载器:用来加载子项目初始化资源。我们将子项目的入口 js 构建成 umd 格式,然后使用模块加载器远程加载,通常会使用 SystemJs(不是必须)通用模块加载器来进行加载。
子应用资源配置表:用来记录各个子应用的入口资源 url 信息,以便在切换不同子应用时使用模块加载器去远程加载。因为每次子应用更新后入口资源的 hash 通常会变化,所以需要服务端定时去更新该配置表,以便框架能及时加载子应用最新的资源。
注意:single-spa 本身是不支持子应用资源列表的,每个子应用只能将自己所有初始化资源打包到一个入口 js 中。如果子应用初始化资源有多个文件(可以通过 webpack-manifest-plugin 生成应用初始化资源清单),就需要按照上述方式来添加额外处理。